ScoresIQ

No todas las predicciones correctas valen lo mismo.

Harder predictions earn more points. The bolder your call, the more you can earn.

ScoresIQ es un juego social de prediccion de futbol donde la estrategia importa. Predices resultados de partidos dentro de grupos con amigos, pero aqui el sistema de puntuacion es diferente: las predicciones mas dificiles dan mas puntos, por lo que cada partido sigue siendo importante aunque el resultado parezca obvio.

Why regular prediction games get boring

On most platforms, a safe favorite win earns the same points as a major upset.

If everyone picks the same thing, there is almost no way to open a gap.

ScoresIQ is different.

A truly bold prediction can change the whole leaderboard.

A simple example

A strong team beating a weak opponent will usually earn fewer points.

But if you predicted a big upset, an unlikely draw, or a rare exact score, your points can be significantly higher.

    • Un grupo es donde ocurre la competición.
    • Cada grupo tiene sus miembros, partidos, pronósticos y clasificación.
    • Los grupos privados se comparten con invitación o enlace.
    • Los grupos públicos se pueden descubrir y unirse cuando están abiertos.

Cómo se puntúan los partidos eliminatorios

Estás prediciendo el resultado de puntuación de ScoresIQ. En los partidos eliminatorios, eso significa el resultado tras 120 minutos, sin penaltis.

  • ScoresIQ usa el resultado tras 120 minutos, así que la prórroga cuenta.
  • Si un equipo gana en la prórroga, ese es el resultado que decide.
  • Si tras 120 minutos sigue el empate y se va a penaltis, ScoresIQ considera el partido como empate.
  • Los goles de la tanda de penaltis y el ganador de los penaltis no cuentan para el resultado ni para el marcador exacto.

Ejemplos

Victoria local en la prórroga

Tras 90 minutos: Países Bajos 1, Japón 1.

Tras 120 minutos: Países Bajos 2, Japón 1.

Resultado de ScoresIQ: victoria local. Marcador exacto de ScoresIQ: 2:1.

Quien acertó 2:1 a favor de Países Bajos puede recibir Marcador Exacto. Quien eligió 1:1 no recibe puntos de empate, porque el partido se decidió en la prórroga.

Victoria visitante en la prórroga

Tras 90 minutos: Países Bajos 0, Japón 0.

Tras 120 minutos: Países Bajos 0, Japón 1.

Resultado de ScoresIQ: victoria visitante. Marcador exacto de ScoresIQ: 0:1.

Quien acertó 0:1 a favor de Japón puede recibir Marcador Exacto. Quien eligió 0:0 no recibe puntos de empate, porque Japón ganó en la prórroga.

Empate tras 120 minutos y luego penaltis

Tras 90 minutos: Países Bajos 1, Japón 1.

Tras 120 minutos: Países Bajos 1, Japón 1.

Tanda de penaltis: gana Japón.

Resultado de ScoresIQ: empate. Marcador exacto de ScoresIQ: 1:1.

Quien eligió 1:1 puede recibir Marcador Exacto. Quien eligió la victoria de Japón no recibe puntos de resultado, porque los penaltis no cuentan para la puntuación de ScoresIQ.

This World Cup will be different

The 2026 World Cup includes 48 teams.

That means bigger skill gaps between some nations.

Scores like 5:0, 6:0 or 7:0 can absolutely happen.

In regular prediction games, those matches become less interesting.

In ScoresIQ, even those matches let you gain an advantage through smarter, more precise predictions.

The leaderboard changes in real time

The leaderboard does not wait for the round to end.

Every goal can change the score, the ranking, and your position in real time.

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ScoresIQ es un juego social de pronósticos, no apuestas. No hay apuestas con dinero real, no hay apuestas con dinero en juego y no hay premios en efectivo desde la app.