ScoresIQ

Tous les pronostics corrects ne valent pas la meme chose.

Harder predictions earn more points. The bolder your call, the more you can earn.

ScoresIQ est un jeu social de pronostics football ou la strategie compte. Vous pronostiquez les resultats dans des groupes avec des amis, mais ici le systeme de points fonctionne differemment: les pronostics plus difficiles rapportent plus, donc chaque match reste interessant meme quand le resultat semble evident.

Why regular prediction games get boring

On most platforms, a safe favorite win earns the same points as a major upset.

If everyone picks the same thing, there is almost no way to open a gap.

ScoresIQ is different.

A truly bold prediction can change the whole leaderboard.

A simple example

A strong team beating a weak opponent will usually earn fewer points.

But if you predicted a big upset, an unlikely draw, or a rare exact score, your points can be significantly higher.

    • Un groupe, c'est là que se joue la compétition.
    • Chaque groupe a ses membres, ses matchs, ses pronostics et son classement.
    • Les groupes privés se partagent par invitation ou par lien.
    • Les groupes publics peuvent être découverts et rejoints quand ils sont ouverts.

Comment les matchs à élimination directe sont notés

Vous prédisez le résultat de notation de ScoresIQ. Pour les matchs à élimination directe, il s'agit du résultat après 120 minutes, sans les tirs au but.

  • ScoresIQ utilise le résultat après 120 minutes, donc la prolongation compte.
  • Si une équipe gagne pendant la prolongation, c'est ce résultat qui compte.
  • Si le match est toujours à égalité après 120 minutes et va aux tirs au but, ScoresIQ considère le match comme un match nul.
  • Les buts de la séance de tirs au but et le vainqueur aux tirs au but ne comptent ni pour le résultat ni pour le score exact.

Exemples

Victoire à domicile en prolongation

Après 90 minutes : Pays-Bas 1, Japon 1.

Après 120 minutes : Pays-Bas 2, Japon 1.

Résultat ScoresIQ : victoire à domicile. Score exact ScoresIQ : 2:1.

Un joueur ayant choisi 2:1 pour les Pays-Bas peut recevoir le Score Exact. Un joueur ayant choisi 1:1 ne reçoit pas de points de match nul, car le match s'est décidé en prolongation.

Victoire à l'extérieur en prolongation

Après 90 minutes : Pays-Bas 0, Japon 0.

Après 120 minutes : Pays-Bas 0, Japon 1.

Résultat ScoresIQ : victoire à l'extérieur. Score exact ScoresIQ : 0:1.

Un joueur ayant choisi 0:1 pour le Japon peut recevoir le Score Exact. Un joueur ayant choisi 0:0 ne reçoit pas de points de match nul, car le Japon a gagné en prolongation.

Match nul après 120 minutes, puis tirs au but

Après 90 minutes : Pays-Bas 1, Japon 1.

Après 120 minutes : Pays-Bas 1, Japon 1.

Séance de tirs au but : le Japon gagne.

Résultat ScoresIQ : match nul. Score exact ScoresIQ : 1:1.

Un joueur ayant choisi 1:1 peut recevoir le Score Exact. Un joueur ayant choisi la victoire du Japon ne reçoit pas de points de résultat, car les tirs au but ne comptent pas pour la notation de ScoresIQ.

This World Cup will be different

The 2026 World Cup includes 48 teams.

That means bigger skill gaps between some nations.

Scores like 5:0, 6:0 or 7:0 can absolutely happen.

In regular prediction games, those matches become less interesting.

In ScoresIQ, even those matches let you gain an advantage through smarter, more precise predictions.

The leaderboard changes in real time

The leaderboard does not wait for the round to end.

Every goal can change the score, the ranking, and your position in real time.

Voir le guide complet ?Ouvrir Comment jouer

ScoresIQ est un jeu social de pronostics, pas des paris. Pas de paris en argent réel, pas de mise d'argent et pas de gains en espèces depuis l'app.