ScoresIQ

ScoresIQ Benutzerhandbuch

Ein praktischer Leitfaden Schritt für Schritt zur Nutzung von ScoresIQ. Finde, was du brauchst, um zu spielen, eine Gruppe zu leiten oder das Spiel in deinem Lokal oder Unternehmen anzubieten.

Neu bei ScoresIQ und willst nur einen kurzen Überblick?So spielt ihr lesen

Leitfaden für Spieler

Was ScoresIQ ist

ScoresIQ ist ein soziales Fußball-Tippspiel, das du mit Freunden in Gruppen spielst. Du tippst das Ergebnis der nächsten Spiele und sammelst Punkte je nach Tippqualität. Schwierigere Tipps sind mehr wert, daher bleibt jedes Spiel spannend.

Mit Google anmelden

Du meldest dich mit deinem Google-Konto an. Es gibt nichts einzurichten und kein Passwort zu merken. Nach der Anmeldung kannst du eine Gruppe erstellen oder beitreten und mit dem Tippen beginnen.

Einer Gruppe beitreten

Du spielst in Gruppen. Du kannst einer öffentlichen Gruppe über den Gruppenbereich beitreten oder einer privaten Gruppe mit einem Einladungslink oder einem Zugangscode, den der Admin teilt. Manche Gruppen verlangen, dass der Admin deine Anfrage zuerst bestätigt.

Deine Tipps eingeben

Für jedes kommende Spiel tippst du das Endergebnis, indem du wählst, wie viele Tore jede Mannschaft erzielt. Vor dem Speichern siehst du, wie viele Punkte der Tipp wert ist, sodass du weißt, wann du sicher oder mutig tippst.

Du kannst deinen Tipp beliebig oft ändern, bis das Spiel gesperrt wird. Vorher ist nichts endgültig.

Spielsperre und was du danach siehst

Jedes Spiel wird kurz vor dem Anpfiff gesperrt. Sobald ein Spiel gesperrt ist, kannst du deinen Tipp nicht mehr hinzufügen oder ändern.

Nach der Sperre eines Spiels siehst du, was alle in der Gruppe für dieses Spiel getippt haben. Dann macht der Vergleich mit Freunden besonders Spaß.

Vor der Sperre bleiben deine Tipps privat. Selbst der Gruppenadmin kann die Tipps anderer Spieler vor der Spielsperre nicht sehen. Das System lässt das nicht zu, damit das Spiel für alle fair bleibt.

Wie die Wertung funktioniert

Punkte belohnen, wie schwierig dein Tipp war, nicht nur, ob du richtig lagst. Ein mutiger, unwahrscheinlicher Tipp, der eintrifft, ist mehr wert als ein einfacher. Jeder Tipp endet in einem von drei Ergebnissen:

  • Exaktes Ergebnis: Du hast das Endergebnis genau getippt. Das gibt die meisten Punkte.
  • Richtiger Ausgang: Du hast nicht das genaue Ergebnis getroffen, aber Sieger oder Unentschieden richtig getippt.
  • Falsch: Das Ergebnis passte nicht zu deinem Tipp, also gibt es keine Punkte.

Öffne die Aufschlüsselung eines Spiels, um genau zu sehen, wie deine Punkte berechnet wurden.

Spiele live verfolgen

Während ein Spiel läuft, hält dich der Live-Spielstand über das Geschehen auf dem Platz auf dem Laufenden.

Die Live-Tabelle zeigt in Echtzeit, wie sich die Gruppenwertung während der Spiele entwickelt, sodass du deine Position bei jedem Tor verschieben siehst.

Die Rangliste

Die Rangliste ordnet die ganze Gruppe nach Gesamtpunkten und zeigt auch, wie viele Tipps jeder Spieler richtig hatte. Sie aktualisiert sich automatisch, sobald Spiele gewertet werden.

Tipps der Mitglieder und Vergleich mit Freunden

Nach der Sperre kannst du über die Tipps der Mitglieder ein anderes Mitglied auswählen und seine gesperrten Tipps sehen. So vergleichst du deine Tipps am einfachsten mit einem Freund und siehst, wer mutiger war.

Deine Statistiken bei ScoresIQ

Deine Leistung erscheint an mehreren Stellen der App statt auf einem einzigen Bildschirm. Zusammen erzählen sie die ganze Geschichte:

  • Gesamtpunkte: dein laufender Punktestand in der Gruppenrangliste.
  • Richtige Tipps: wie viele deiner Tipps richtig waren, in der Rangliste angezeigt.
  • Exakte Ergebnisse: punktgenaue Tipps, gefeiert in deinen Erfolgen.
  • Mutiger Tipp: wenn du ein schwieriges Ergebnis richtig tippst, etwa einen Außenseitersieg, erscheint das bei den Erfolgen.
  • Rangbewegung: wie sich deine Position über die Zeit ändert, im Fortschrittsdiagramm.
  • Vergleich mit Freunden: Die Tipps der Mitglieder zeigen, wie deine gesperrten Tipps im Vergleich zu anderen stehen.

Dein Fortschrittsdiagramm

Das Fortschrittsdiagramm zeigt, wie es dir im Turnier ergeht. Du kannst zwischen zwei Ansichten und zwei Größen wechseln:

  • Tagesansicht oder Spielansicht: sieh deinen Fortschritt nach Tagen gruppiert oder Schritt für Schritt nach jedem Spiel.
  • Punkte oder Rang: verfolge deine wachsenden Gesamtpunkte oder deine Position in der Gruppe.

Deine Punkte steigen, nachdem Spiele gewertet und Turnierfragen aufgelöst wurden. Dein Rang kann steigen oder fallen, weil sich auch alle anderen bewegen. Ein einzelner mutiger, schwieriger Tipp, der eintrifft, oder eine höher bewertete Antwort kann dich mehrere Plätze auf einmal bewegen.

Erfolge

Erfolge feiern deine herausragenden Tipps. Du kannst erreichen:

  • Exaktes Ergebnis: Du hast das Endergebnis genau getippt.
  • Mutiger Tipp: Du hast ein schwieriges Ergebnis richtig getippt, etwa eine Überraschung oder ein kniffliges Unentschieden.
  • Außenseiter-Treffer: Du hast ein exaktes Ergebnis getroffen, das vor dem Spiel sehr unwahrscheinlich wirkte.

Automatische Tipps

Falls du vergessen könntest, vor der Sperre zu tippen, kannst du die automatischen Tipps selbst im Tippbereich der Gruppe aktivieren und einen Stil wählen. Wenn sie aktiv sind, füllt ScoresIQ nur die Tipps aus, die dir fehlen, kurz bevor diese Spiele gesperrt werden. Ein bereits abgegebener Tipp wird nie geändert, du behältst also die Kontrolle.

Turnierfragen

Manche Gruppen fügen zusätzlich zu den Spieltipps Turnierfragen hinzu. Das sind größere Einschätzungen zum gesamten Turnier. Zum Beispiel:

  • Wer das Turnier gewinnt
  • Wer Torschützenkönig wird
  • Ob eine Mannschaft eine Runde weiterkommt
  • Eine eigene Frage, die der Admin erstellt

Punktemultiplikator für Fragen

Eine richtige Antwort auf eine Turnierfrage kann durch einen Punktemultiplikator mehr wert sein. Wenn eine richtige Antwort zum Beispiel 10 Punkte wert ist und der Multiplikator 2 beträgt, erhältst du 20 Punkte. Der Multiplikator macht die großen Fragen wichtig.

Leitfaden für Gruppenadmins

Eine Gruppe erstellen und ein Turnier wählen

Beim Erstellen einer Gruppe gibst du ihr einen Namen und wählst, welchem Turnier sie folgt. Die Spiele dieses Turniers erscheinen dann für alle in der Gruppe zum Tippen.

Öffentliche und private Gruppen

Eine öffentliche Gruppe kann über den Bereich öffentlicher Gruppen gefunden und betreten werden. Eine private Gruppe ist nur für Personen erreichbar, mit denen du sie teilst. Wähle privat für einen geschlossenen Kreis aus Freunden, Kollegen oder Kunden und öffentlich, wenn jeder sie finden und beitreten können soll.

Optionen für die Beitrittsregel

Du entscheidest, wie Leute in deine Gruppe kommen:

  • Offen: Jeder kann sofort beitreten.
  • Mit Bestätigung: Leute stellen eine Anfrage und du bestätigst sie.
  • Nur per Einladung: Beitritt nur über eine Einladung von dir.
  • Zugangscode: Beitritt durch Eingabe eines Codes, den du teilst.

Einen Link teilen und Spieler einladen

Teile den Gruppenlink oder den Zugangscode dort, wo deine Spieler schon sind, etwa in einem Chat oder per E-Mail. Du kannst Spieler auch direkt einladen. Je einfacher der Beitritt, desto mehr Leute spielen.

Beitrittsanfragen bestätigen

Wenn deine Gruppe eine Bestätigung verlangt, warten neue Anfragen darauf, dass du sie annimmst. Prüfe und bestätige, wen du möchtest, und sie treten sofort bei.

Teilnehmer verwalten

In der Gruppenverwaltung siehst du, wer beigetreten ist, und kannst die Teilnehmer verwalten. Änderungen an den Gruppenlimits betreffen nur künftige Beitritte und entfernen nie bestehende Mitglieder.

Sehen, wer noch handeln muss

Die Gruppenverwaltung gibt dir nur für Admins sichtbare Hinweise, um das Engagement zu halten und zu sehen, wem Tipps fehlen:

  • Aufmerksamkeit nötig: eine kurze Übersicht aktiver Mitglieder, die noch handeln müssen.
  • Fehlend: eine Aufschlüsselung, welche Spiele und welche Turnierfragen ein Mitglied noch nicht beantwortet hat.
  • Zuletzt aktiv: das letzte Mal, dass ein Mitglied die Gruppe geöffnet hat.
  • Nächste Frist: wann das nächste Spiel gesperrt wird, damit du weißt, wie viel Zeit zum Erinnern bleibt.

Diese Hinweise zeigen dir, wer noch nicht getippt hat, nie was jemand getippt hat. Selbst als Admin kannst du die Tipps anderer Spieler vor der Sperre nicht sehen. Das System lässt das nicht zu, damit das Spiel fair bleibt.

Das Spiel deinen Spielern erklären

Halte es einfach, wenn du das Spiel vorstellst: das Ergebnis jedes Spiels vor der Sperre tippen, schwierige Tipps bringen mehr Punkte, und die Rangliste zeigt, wer vorn liegt. Verweise neue Spieler auf dieses Handbuch, wenn sie mehr Details wollen.

Turnierfragen und Multiplikatoren nutzen

Du kannst Turnierfragen hinzufügen, etwa den Turniersieger, den Torschützenkönig, ob eine Mannschaft weiterkommt, oder eine eigene Frage. Du kannst einer Frage einen Punktemultiplikator geben, damit eine richtige Antwort mehr wert ist. Eine 10-Punkte-Antwort mit Multiplikator 2 ist zum Beispiel 20 Punkte wert. Nutze Multiplikatoren, damit die großen Momente zählen.

Die Gruppe während des Turniers aktiv halten

Erinnere Spieler vor den Fristen, feiere mutige Tipps und exakte Ergebnisse und nutze die Live-Tabelle während der Spiele. Ein paar gut getimte Erinnerungen und einige Turnierfragen halten eine Gruppe vom ersten Spiel bis zum Finale lebendig.

Einen Tipp-Code anfordern

Du kannst verlangen, dass Mitglieder einen kurzen Tipp-Code eingeben, bevor sie Tipps abgeben können. Aktiviere diese Option in den Gruppeneinstellungen und lege fest, wie lange jeder Code gültig ist. Teile den aktuellen Code bei deiner Veranstaltung. Mitglieder, die ihn eingeben, können nur Spiele tippen, die innerhalb dieses Gültigkeitsfensters beginnen. Der Code wechselt automatisch, wenn das Fenster endet, sodass ein neuer Code für deine nächste Sitzung bereit steht. Automatische Tipps werden pausiert, solange ein Tipp-Code aktiv ist, damit in diesem Zeitraum alle Tipps von Hand abgegeben werden.

Leitfaden für Bars, Restaurants und Unternehmen

Wie dein Lokal oder Unternehmen ScoresIQ nutzen kann

Eine Bar, ein Restaurant, ein Unternehmen oder eine Gemeinschaft kann rund um ein Turnier einen freundschaftlichen Tippwettbewerb veranstalten. Das gibt deinen Gästen, Mitarbeitenden oder Mitgliedern einen gemeinsamen Grund, jedes Spiel zusammen zu verfolgen, ohne Kosten und ohne Installation.

Eine Gruppe für dein Publikum öffnen

Erstelle eine Gruppe für deine Gäste, Mitarbeitenden oder Gemeinschaftsmitglieder. Alle treten in derselben Rangliste über das ganze Turnier gegeneinander an.

Einen Beitrittslink oder Zugangscode teilen

Lade Leute ein, indem du den Beitrittslink oder Zugangscode deiner Gruppe teilst. Platziere ihn dort, wo dein Publikum schon ist, etwa in einem Team-Chat, einem Kunden-Newsletter oder einem Aushang am Tisch.

Das Spiel in einer Minute erklären

Erzähle die einfache Version: das Ergebnis jedes Spiels vor dem Anpfiff tippen, schwierige Tipps bringen mehr Punkte, und sehen, wer die Rangliste anführt. Mehr braucht es nicht zum Start.

Die Live-Tabelle während der Spiele nutzen

Zeige die Live-Tabelle während der Spiele auf einem Bildschirm, damit Gäste die Rangliste bei jedem Tor in Echtzeit wandern sehen. So wird jedes Tor zum Gesprächsthema und die Leute bleiben sitzen.

Turnierfragen für mehr Engagement nutzen

Füge Turnierfragen wie den Turniersieger oder den Torschützenkönig hinzu, um Diskussionen über ein einzelnes Spiel hinaus anzuregen. Ein Punktemultiplikator auf eine Schlüsselfrage hält den Wettbewerb bis zum Ende offen.

Leute über viele Spiele hinweg bei der Stange halten

Weil schwierige Tipps mehr wert sind, bleibt der Wettbewerb über das ganze Turnier offen, nicht nur in den ersten Spielen. Erinnere die Leute vor den Fristen und feiere herausragende Tipps, damit sie wiederkommen.

Tipp-Code für Veranstaltungen und Lokale

Wenn du möchtest, dass die Tipp-Abgabe an eine bestimmte Session gebunden ist, aktiviere die Tipp-Code-Funktion in den Gruppeneinstellungen. Die App zeigt dir einen kurzen Code, der für ein Zeitfenster deiner Wahl gültig ist. Zeige ihn auf einem Bildschirm oder teile ihn zu Beginn der Veranstaltung mündlich mit. Nur Teilnehmer, die den Code eingeben, können Tipps abgeben, und nur für Spiele, die innerhalb dieses Fensters beginnen. Es gibt kein GPS, keinen QR-Code und keine Standortprüfung. Es ist eine einfache Möglichkeit, die Beteiligung auf die Personen zu konzentrieren, die tatsächlich bei der Veranstaltung anwesend sind. Ideal für Watch-Partys, Pub-Abende und Unternehmensspieltage.

Sicheres Spiel für dein Lokal

ScoresIQ ist ein soziales Tippspiel. Es gibt kein echtes Geld, keine Wetten und keine Geldpreise. Es ist eine unterhaltsame, sichere Möglichkeit, Engagement zu fördern, ganz ohne Glücksspiel.

Sicheres Spiel

  • ScoresIQ ist ein soziales Tippspiel.
  • Es ist kein echtes Geld im Spiel.
  • Es gibt keine Wetten.
  • Es gibt keine Geldpreise.
  • Wir verkaufen keine Wettdienste.
  • Quoten dienen nur dazu, zu messen, wie schwierig ein Tipp ist und wie viele Punkte er wert ist, nie um zu wetten.

Häufige Fragen

Muss ich eine App herunterladen?

Nein. ScoresIQ läuft im Browser. Melde dich mit Google an und du kannst spielen.

Wie trete ich einer Gruppe bei?

Tritt einer öffentlichen Gruppe über den Gruppenbereich bei oder nutze einen Einladungslink oder Zugangscode eines Admins. Manche Gruppen bestätigen neue Mitglieder zuerst.

Wann werden meine Tipps gesperrt?

Jedes Spiel wird kurz vor dem Anpfiff gesperrt. Bis dahin kannst du deinen Tipp frei bearbeiten, danach nicht mehr.

Kann der Gruppenadmin meinen Tipp vor einem Spiel sehen?

Nein. Vor der Sperre kann niemand deinen Tipp sehen, auch der Admin nicht. Das System lässt das nicht zu, damit das Spiel fair bleibt. Nach der Sperre kann die ganze Gruppe die Tipps aller sehen.

Warum bringen schwierige Tipps mehr Punkte?

Punkte belohnen Schwierigkeit. Ein mutiger, weniger wahrscheinlicher Tipp ist mehr wert als ein sicherer, daher bleibt jedes Spiel wichtig und eine Aufholjagd ist immer möglich.

Was sind Turnierfragen und Multiplikatoren?

Manche Gruppen fügen größere Fragen zum gesamten Turnier hinzu, etwa den Sieger oder den Torschützenkönig. Eine richtige Antwort kann einen Punktemultiplikator tragen. Eine 10-Punkte-Antwort mit Multiplikator 2 ist zum Beispiel 20 Punkte wert.

Ist ScoresIQ Glücksspiel?

Nein. ScoresIQ ist ein soziales Tippspiel ohne echtes Geld, ohne Wetten, ohne Geldpreise und ohne Wettdienste. Quoten dienen nur dazu, die Schwierigkeit und die Wertung zu messen.

Was sind automatische Tipps?

Automatische Tipps sind eine Option, die du selbst aktivierst, damit ScoresIQ nur die dir fehlenden Tipps vor der Sperre ausfüllt, im Stil deiner Wahl. Ein bereits abgegebener Tipp wird nie geändert.

Was ist ein Tipp-Code und wer braucht ihn?

Ein Tipp-Code ist eine optionale Funktion, die Gruppenadministratoren aktivieren können. Wenn sie aktiv ist, müssen Mitglieder einen kurzen Code eingeben, bevor sie Tipps für die aktuelle Sitzung abgeben können. Der Code ist für ein Zeitfenster gültig, das der Administrator festlegt, und nur Spiele, die innerhalb dieses Fensters beginnen, sind zur Tipp-Abgabe geöffnet. Admins in Restaurants, Bars, bei Watch-Partys und Firmenveranstaltungen nutzen ihn, um die Beteiligung auf das aktuelle Treffen zu konzentrieren. Es gibt keine Standortverfolgung, kein GPS und keinen QR-Code.

Wie K.-o.-Spiele gewertet werden

Du sagst das ScoresIQ-Wertungsergebnis voraus. Bei K.-o.-Spielen ist das das Ergebnis nach 120 Minuten, ohne Elfmeterschießen.

  • ScoresIQ verwendet das Ergebnis nach 120 Minuten, die Verlängerung zählt also.
  • Wenn ein Team in der Verlängerung gewinnt, ist das das entscheidende Ergebnis.
  • Steht es nach 120 Minuten weiter unentschieden und es kommt zum Elfmeterschießen, wertet ScoresIQ das Spiel als Unentschieden.
  • Die Tore im Elfmeterschießen und der Sieger des Elfmeterschießens zählen weder für das Ergebnis noch für das genaue Ergebnis.

Beispiele

Heimsieg in der Verlängerung

Nach 90 Minuten: Niederlande 1, Japan 1.

Nach 120 Minuten: Niederlande 2, Japan 1.

ScoresIQ-Ergebnis: Heimsieg. Genaues ScoresIQ-Ergebnis: 2:1.

Wer 2:1 für die Niederlande getippt hat, kann das genaue Ergebnis erhalten. Wer 1:1 getippt hat, erhält keine Unentschieden-Punkte, weil das Spiel in der Verlängerung entschieden wurde.

Auswärtssieg in der Verlängerung

Nach 90 Minuten: Niederlande 0, Japan 0.

Nach 120 Minuten: Niederlande 0, Japan 1.

ScoresIQ-Ergebnis: Auswärtssieg. Genaues ScoresIQ-Ergebnis: 0:1.

Wer 0:1 für Japan getippt hat, kann das genaue Ergebnis erhalten. Wer 0:0 getippt hat, erhält keine Unentschieden-Punkte, weil Japan in der Verlängerung gewonnen hat.

Unentschieden nach 120 Minuten, dann Elfmeterschießen

Nach 90 Minuten: Niederlande 1, Japan 1.

Nach 120 Minuten: Niederlande 1, Japan 1.

Elfmeterschießen: Japan gewinnt.

ScoresIQ-Ergebnis: Unentschieden. Genaues ScoresIQ-Ergebnis: 1:1.

Wer 1:1 getippt hat, kann das genaue Ergebnis erhalten. Wer einen Sieg Japans getippt hat, erhält keine Ergebnis-Punkte, weil das Elfmeterschießen für die ScoresIQ-Wertung nicht zählt.

Lieber die kurze Einführung ins Spiel?So spielt ihr lesen