ScoresIQ

Nicht jede richtige Vorhersage ist gleich viel wert.

Harder predictions earn more points. The bolder your call, the more you can earn.

ScoresIQ ist ein soziales Fussball-Tippspiel, bei dem Strategie eine Rolle spielt. Du sagst Spielergebnisse in Gruppen mit Freunden voraus, aber hier funktioniert die Wertung anders: Schwierigere Tipps bringen mehr Punkte, sodass jedes Spiel interessant bleibt, auch wenn das Ergebnis offensichtlich scheint.

Why regular prediction games get boring

On most platforms, a safe favorite win earns the same points as a major upset.

If everyone picks the same thing, there is almost no way to open a gap.

ScoresIQ is different.

A truly bold prediction can change the whole leaderboard.

A simple example

A strong team beating a weak opponent will usually earn fewer points.

But if you predicted a big upset, an unlikely draw, or a rare exact score, your points can be significantly higher.

    • In der Gruppe findet der Wettbewerb statt.
    • Jede Gruppe hat eigene Mitglieder, Spiele, Tipps und eine Rangliste.
    • Private Gruppen teilst du per Einladung oder Link.
    • Öffentliche Gruppen kann man finden und beitreten, wenn sie offen sind.

Wie K.-o.-Spiele gewertet werden

Du sagst das ScoresIQ-Wertungsergebnis voraus. Bei K.-o.-Spielen ist das das Ergebnis nach 120 Minuten, ohne Elfmeterschießen.

  • ScoresIQ verwendet das Ergebnis nach 120 Minuten, die Verlängerung zählt also.
  • Wenn ein Team in der Verlängerung gewinnt, ist das das entscheidende Ergebnis.
  • Steht es nach 120 Minuten weiter unentschieden und es kommt zum Elfmeterschießen, wertet ScoresIQ das Spiel als Unentschieden.
  • Die Tore im Elfmeterschießen und der Sieger des Elfmeterschießens zählen weder für das Ergebnis noch für das genaue Ergebnis.

Beispiele

Heimsieg in der Verlängerung

Nach 90 Minuten: Niederlande 1, Japan 1.

Nach 120 Minuten: Niederlande 2, Japan 1.

ScoresIQ-Ergebnis: Heimsieg. Genaues ScoresIQ-Ergebnis: 2:1.

Wer 2:1 für die Niederlande getippt hat, kann das genaue Ergebnis erhalten. Wer 1:1 getippt hat, erhält keine Unentschieden-Punkte, weil das Spiel in der Verlängerung entschieden wurde.

Auswärtssieg in der Verlängerung

Nach 90 Minuten: Niederlande 0, Japan 0.

Nach 120 Minuten: Niederlande 0, Japan 1.

ScoresIQ-Ergebnis: Auswärtssieg. Genaues ScoresIQ-Ergebnis: 0:1.

Wer 0:1 für Japan getippt hat, kann das genaue Ergebnis erhalten. Wer 0:0 getippt hat, erhält keine Unentschieden-Punkte, weil Japan in der Verlängerung gewonnen hat.

Unentschieden nach 120 Minuten, dann Elfmeterschießen

Nach 90 Minuten: Niederlande 1, Japan 1.

Nach 120 Minuten: Niederlande 1, Japan 1.

Elfmeterschießen: Japan gewinnt.

ScoresIQ-Ergebnis: Unentschieden. Genaues ScoresIQ-Ergebnis: 1:1.

Wer 1:1 getippt hat, kann das genaue Ergebnis erhalten. Wer einen Sieg Japans getippt hat, erhält keine Ergebnis-Punkte, weil das Elfmeterschießen für die ScoresIQ-Wertung nicht zählt.

This World Cup will be different

The 2026 World Cup includes 48 teams.

That means bigger skill gaps between some nations.

Scores like 5:0, 6:0 or 7:0 can absolutely happen.

In regular prediction games, those matches become less interesting.

In ScoresIQ, even those matches let you gain an advantage through smarter, more precise predictions.

The leaderboard changes in real time

The leaderboard does not wait for the round to end.

Every goal can change the score, the ranking, and your position in real time.

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ScoresIQ ist ein soziales Tippspiel, kein Glücksspiel. Keine Echtgeld-Wetten, kein Einsatz von Geld und keine Bargeldpreise aus der App.