ScoresIQ

מדריך למשתמש ScoresIQ

מדריך מעשי שמלווה אתכם צעד אחר צעד בשימוש ב-ScoresIQ. בחרו את מה שמתאים לכם: שחקנים, מנהלי קבוצות, או בעלי בית עסק שרוצים להפעיל את המשחק אצלם.

חדשים ב-ScoresIQ ורק רוצים סקירה קצרה?לעמוד איך משחקים

מדריך לשחקן

מה זה ScoresIQ

ScoresIQ הוא משחק ניחושי כדורגל חברתי שמשחקים עם חברים בתוך קבוצות. מנחשים את התוצאה של המשחקים הקרובים, וצוברים נקודות לפי איכות הניחוש. ניחושים קשים שווים יותר, ולכן כל משחק נשאר מעניין.

כניסה עם Google

נכנסים עם חשבון Google. אין מה להגדיר ואין סיסמה לזכור. אחרי הכניסה אפשר לפתוח קבוצה או להצטרף לאחת, ולהתחיל לנחש.

הצטרפות לקבוצה

משחקים בתוך קבוצות. אפשר להצטרף לקבוצה ציבורית מאזור הקבוצות, או להצטרף לקבוצה פרטית בעזרת קישור הזמנה או קוד גישה שמנהל הקבוצה שולח לכם. בחלק מהקבוצות המנהל צריך לאשר את הבקשה שלכם קודם.

הזנת ניחושים למשחקים

לכל משחק קרוב מנחשים את התוצאה הסופית על ידי בחירת מספר השערים לכל קבוצה. לפני השמירה רואים כמה נקודות הניחוש שווה, כך שאתם יודעים מתי הניחוש בטוח ומתי הוא נועז.

אפשר לשנות את הניחוש כמה פעמים שרוצים עד שהמשחק ננעל. שום דבר לא סופי עד אז.

נעילת משחק ומה רואים אחריה

כל משחק ננעל זמן קצר לפני שריקת הפתיחה. ברגע שמשחק ננעל, כבר אי אפשר להוסיף או לשנות את הניחוש שלו.

אחרי שמשחק ננעל אפשר לראות מה כל חברי הקבוצה ניחשו לאותו משחק. זה הרגע שבו השוואת הניחושים עם החברים הופכת למהנה.

לפני הנעילה הניחושים שלכם נשארים פרטיים. אפילו מנהל הקבוצה לא יכול לראות את הניחושים של שחקנים אחרים לפני שהמשחק ננעל. המערכת פשוט לא מאפשרת זאת, כדי שהמשחק יישאר הוגן לכולם.

איך עובד הניקוד

הנקודות מתגמלות על רמת הקושי של הניחוש, ולא רק על צדק. ניחוש נועז ופחות סביר שמתממש שווה יותר מניחוש קל. כל ניחוש מסתיים באחת משלוש תוצאות:

  • תוצאה מדויקת: ניחשתם בדיוק את התוצאה הסופית. זה מזכה במספר הנקודות הגבוה ביותר.
  • כיוון נכון: לא פגעתם בתוצאה המדויקת, אבל ניחשתם נכון מי ינצח או שיהיה תיקו.
  • טעות: התוצאה לא תאמה את הניחוש, ולכן אין נקודות.

אפשר לפתוח את הפירוט של כל משחק כדי לראות בדיוק איך חושבו הנקודות עבור אותו ניחוש.

מעקב אחרי משחקים בזמן אמת

בזמן שהמשחק מתנהל, התוצאה החיה מעדכנת אתכם מה קורה על המגרש.

הטבלה החיה מציגה איך מצב הקבוצה משתנה בזמן אמת תוך כדי המשחקים, כך שתוכלו לראות את המקום שלכם זז עם כל גול.

טבלת הדירוג

טבלת הדירוג מסדרת את כל חברי הקבוצה לפי סך הנקודות, ומראה גם כמה ניחושים נכונים יש לכל שחקן. היא מתעדכנת אוטומטית ככל שמשחקים מקבלים ניקוד.

ניחושי החברים והשוואה מולם

אחרי שמשחקים ננעלים, ניחושי החברים מאפשרים לכם לבחור חבר אחר ולראות את הניחושים שהוא נעל. זו הדרך הקלה ביותר להשוות את הקריאות שלכם מול חבר ולראות מי היה נועז יותר.

הנתונים שלכם ב-ScoresIQ

הביצועים שלכם מופיעים בכמה מקומות באפליקציה ולא במסך אחד בלבד. ביחד הם מספרים את כל הסיפור:

  • סך הנקודות: הניקוד המתעדכן שלכם בטבלת הדירוג של הקבוצה.
  • ניחושים נכונים: כמה מהקריאות שלכם צדקו, מוצג בטבלת הדירוג.
  • תוצאות מדויקות: ניחושים שפגעו בול בתוצאה, מצוינים בהישגים שלכם.
  • תוצאה קשה: כשאתם קוראים נכון תוצאה קשה, כמו ניצחון של מתמודדת מוחלשת, זה מופיע בהישגים.
  • תנועת דירוג: איך המקום שלכם משתנה לאורך זמן, מוצג בגרף ההתקדמות.
  • השוואה מול חברים: ניחושי החברים מאפשרים לראות איך הניחושים הנעולים שלכם עומדים מול חברים אחרים.

גרף ההתקדמות שלכם

גרף ההתקדמות מראה איך אתם מתקדמים לאורך הטורניר. אפשר לעבור בין שתי תצוגות ושני מדדים:

  • תצוגה יומית או תצוגה לפי משחק: לראות את ההתקדמות מסודרת לפי ימים, או צעד אחר צעד אחרי כל משחק.
  • נקודות או דירוג: לעקוב אחרי סך הנקודות כשהן עולות, או לעקוב אחרי המקום שלכם בקבוצה.

הנקודות שלכם עולות אחרי שמשחקים מקבלים ניקוד ואחרי שנסגרות שאלות הטורניר. הדירוג יכול לקפוץ למעלה או לרדת כי כל השאר זזים גם כן. ניחוש נועז וקשה אחד שמתממש, או תשובה לשאלה עם ערך גבוה, יכולים להזיז אתכם כמה מקומות בבת אחת.

הישגים

ההישגים חוגגים את הניחושים הבולטים שלכם. אפשר לזכות ב:

  • תוצאה מדויקת: ניחשתם בדיוק את התוצאה הסופית.
  • תוצאה קשה: קראתם נכון תוצאה קשה, כמו הפתעה או תיקו לא צפוי.
  • פגיעה נדירה: פגעתם בתוצאה מדויקת שנראתה מאוד לא סבירה לפני המשחק.

בחירות אוטומטיות

אם אתם עלולים לשכוח לנחש לפני שמשחק ננעל, אתם יכולים להפעיל בעצמכם את הבחירות האוטומטיות באזור הניחושים של הקבוצה ולבחור סגנון שמתאים לכם. כשהן פעילות, ScoresIQ ממלא רק את הניחושים החסרים לכם, זמן קצר לפני שאותם משחקים ננעלים. הוא לעולם לא משנה ניחוש שכבר הזנתם, כך שאתם נשארים בשליטה.

שאלות טורניר

חלק מהקבוצות מוסיפות שאלות טורניר מעבר לניחושי המשחקים. אלה קריאות גדולות על כל הטורניר. למשל:

  • מי תזכה בטורניר
  • מי יהיה מלך השערים
  • האם קבוצה תעפיל לשלב הבא
  • שאלה מותאמת אישית שמנהל הקבוצה יוצר

מכפיל נקודות לשאלה

תשובה נכונה לשאלת טורניר יכולה להיות שווה יותר באמצעות מכפיל נקודות. לדוגמה, אם תשובה נכונה שווה 10 נקודות והמכפיל הוא 2, אתם מקבלים 20 נקודות. המכפיל גורם לשאלות הגדולות לשקול יותר.

מדריך למנהל קבוצה

פתיחת קבוצה ובחירת טורניר

כשאתם פותחים קבוצה, נותנים לה שם ובוחרים אחרי איזה טורניר היא עוקבת. אחר כך המשחקים של אותו טורניר מופיעים לכל חברי הקבוצה לניחוש.

קבוצה ציבורית מול קבוצה פרטית

קבוצה ציבורית ניתנת לגילוי והצטרפות מאזור הקבוצות הציבוריות. קבוצה פרטית נגישה רק למי שאתם משתפים איתו. בחרו פרטית למעגל סגור של חברים, עמיתים או לקוחות, וציבורית כשאתם רוצים שכל אחד יוכל למצוא ולהצטרף.

אפשרויות מדיניות הצטרפות

אתם מחליטים איך אנשים נכנסים לקבוצה שלכם:

  • פתוחה: כל אחד יכול להצטרף מיד.
  • באישור: אנשים מבקשים להצטרף ואתם מאשרים אותם.
  • בהזמנה בלבד: אפשר להצטרף רק דרך הזמנה שאתם שולחים.
  • קוד גישה: מצטרפים על ידי הזנת קוד שאתם משתפים.

שיתוף קישור והזמנת שחקנים

שתפו את קישור הקבוצה או את קוד הגישה בכל מקום שבו השחקנים שלכם כבר נמצאים, כמו קבוצת צ'אט או מייל. אפשר גם להזמין שחקנים ישירות. ככל שקל יותר להצטרף, כך יותר אנשים ישחקו.

אישור בקשות הצטרפות

אם הקבוצה דורשת אישור, בקשות חדשות ממתינות לכם לאשר אותן. בדקו ואשרו את מי שאתם רוצים, והם מצטרפים מיד.

ניהול משתתפים

ממסך ניהול הקבוצה אתם רואים מי הצטרף ויכולים לנהל את המשתתפים. שינוי במגבלות הקבוצה משפיע רק על הצטרפויות עתידיות ולעולם לא מסיר חברים קיימים.

לראות מי עדיין צריך לפעול

מסך ניהול הקבוצה נותן לכם סימנים שגלויים למנהל בלבד, כדי לשמור על מעורבות ולראות מי חסר ניחושים:

  • דורש תשומת לב: סיכום מהיר של חברים פעילים שעדיין צריכים לפעול.
  • חסר: פירוט של אילו משחקים ואילו שאלות טורניר חבר עדיין לא ענה.
  • פעילות אחרונה: הפעם האחרונה שחבר נכנס לקבוצה.
  • מועד נעילה הבא: מתי המשחק הבא ננעל, כדי שתדעו כמה זמן נשאר לתזכר אנשים.

הסימנים האלה מראים לכם מי עוד לא ניחש, אף פעם לא מה מישהו ניחש. גם בתור מנהל, אתם לא יכולים לראות את הניחושים של שחקנים אחרים לפני שמשחק ננעל. המערכת לא מאפשרת זאת, כדי שהמשחק יישאר הוגן.

להסביר את המשחק לשחקנים

כשאתם מציגים את המשחק, שמרו על פשטות: מנחשים את תוצאת כל משחק לפני הנעילה, ניחושים קשים שווים יותר נקודות, וטבלת הדירוג מראה מי מוביל. הפנו שחקנים חדשים למדריך הזה אם הם רוצים יותר פרטים.

שימוש בשאלות טורניר ובמכפילים

אפשר להוסיף שאלות טורניר כמו הזוכה בטורניר, מלך השערים, האם קבוצה תעפיל, או שאלה מותאמת אישית משלכם. אפשר לתת לשאלה מכפיל נקודות כך שתשובה נכונה שווה יותר. לדוגמה, תשובה של 10 נקודות עם מכפיל 2 שווה 20 נקודות. השתמשו במכפילים כדי לגרום לרגעים הגדולים לשקול יותר.

לשמור על קבוצה פעילה לאורך הטורניר

תזכרו שחקנים לפני מועדי נעילה, חגגו תוצאות קשות ותוצאות מדויקות, והיעזרו בטבלה החיה תוך כדי המשחקים. כמה תזכורות בזמן הנכון ושתיים שלוש שאלות טורניר שומרות על קבוצה תוססת מהמשחק הראשון ועד הגמר.

דרישת קוד ניחוש

ניתן לדרוש מחברים להזין קוד ניחוש קצר לפני שהם יכולים להגיש ניחושים. בהגדרות הקבוצה, הפעילו את האפשרות ובחרו כמה זמן כל קוד תקף. שתפו את הקוד הנוכחי באירוע שלכם. חברים שהזינו את הקוד יכולים לנחש רק משחקים שמתחילים בתוך חלון הזמן הזה. הקוד מתחלף אוטומטית בסיום החלון, כך שקוד חדש מוכן לסשן הבא. בחירות אוטומטיות מושהות בזמן שקוד ניחוש פעיל, ולכן כל הניחושים בתקופה זו נעשים ידנית.

מדריך לבארים, מסעדות ובתי עסק

איך בית העסק או מקום העבודה שלכם יכול להשתמש ב-ScoresIQ

בר, מסעדה, מקום עבודה או קהילה יכולים להפעיל תחרות ניחושים ידידותית סביב טורניר. זה נותן לאורחים, לעובדים או לחברי הקהילה סיבה משותפת לעקוב יחד אחרי כל משחק, בלי עלות ובלי שום התקנה.

פתיחת קבוצה לאנשים שלכם

פתחו קבוצה אחת לאורחים, לעובדים או לחברי הקהילה שלכם. כולם מתחרים יחד באותה טבלת דירוג לאורך כל הטורניר.

שיתוף קישור הצטרפות או קוד גישה

הזמינו אנשים על ידי שיתוף קישור ההצטרפות או קוד הגישה של הקבוצה. אפשר לשים אותו בכל מקום שבו הקהל שלכם כבר נמצא, כמו צ'אט עובדים, ניוזלטר ללקוחות או פתק על השולחן.

להסביר את המשחק בדקה

ספרו לאנשים את הגרסה הפשוטה: מנחשים את תוצאת כל משחק לפני שהוא מתחיל, ניחושים קשים שווים יותר נקודות, ורואים מי מוביל בטבלת הדירוג. זה מספיק כדי שכל אחד יתחיל לשחק.

שימוש בטבלה החיה תוך כדי משחקים

הציגו את הטבלה החיה על מסך תוך כדי המשחקים כדי שהאורחים יוכלו לראות את הדירוג זז בזמן אמת עם כל גול. זה הופך כל גול לנושא לשיחה ומשאיר אנשים במקומם.

שימוש בשאלות טורניר ליצירת מעורבות

הוסיפו שאלות טורניר כמו הזוכה בטורניר או מלך השערים כדי לעורר ויכוח מעבר למשחק בודד. מכפיל נקודות על שאלה מרכזית משאיר את התחרות פתוחה עד הסוף.

לשמור על מעורבות לאורך משחקים רבים

מכיוון שניחושים קשים שווים יותר, התחרות נשארת פתוחה לאורך כל הטורניר, ולא רק במשחקים הראשונים. תזכרו אנשים לפני מועדי נעילה וחגגו קריאות בולטות כדי שיחזרו שוב ושוב.

קוד ניחוש לאירועים ומקומות

אם רוצים שהגשת ניחושים תהיה קשורה לסשן מסוים, הפעילו את תכונת קוד הניחוש בהגדרות הקבוצה. האפליקציה מציגה לכם קוד קצר שתקף לחלון זמן שתבחרו. הציגו אותו על מסך או שתפו אותו בעל פה בתחילת האירוע. רק משתתפים שהזינו את הקוד יכולים להגיש ניחושים, ורק למשחקים שמתחילים בתוך אותו חלון. אין בדיקת GPS, קוד QR, או אימות מיקום. זו דרך פשוטה לשמור על השתתפות ממוקדת באנשים שנמצאים בפועל באירוע. מתאים לערבי צפייה, ערבי פאב וימי משחק בחברות.

משחק בטוח לבית העסק שלכם

ScoresIQ הוא משחק ניחושים חברתי. אין כסף אמיתי, אין הימורים ואין פרסים כספיים. זו דרך כיפית ובטוחה להגביר מעורבות בלי שום הימור.

משחק בטוח

  • ScoresIQ הוא משחק ניחושים חברתי.
  • אין כסף אמיתי מעורב.
  • אין הימורים.
  • אין פרסים כספיים.
  • איננו מוכרים שירותי הימורים.
  • הסיכויים משמשים רק כדי למדוד כמה ניחוש קשה וכמה נקודות הוא שווה, לעולם לא כדי להמר.

שאלות נפוצות

צריך להוריד אפליקציה?

לא. ScoresIQ פועל בדפדפן. נכנסים עם Google ומוכנים לשחק.

איך מצטרפים לקבוצה?

מצטרפים לקבוצה ציבורית מאזור הקבוצות, או משתמשים בקישור הזמנה או קוד גישה ממנהל קבוצה. חלק מהקבוצות מאשרות חברים חדשים קודם.

מתי הניחושים שלי ננעלים?

כל משחק ננעל זמן קצר לפני שריקת הפתיחה. אפשר לערוך את הניחוש בחופשיות עד אז, אבל לא אחרי.

האם מנהל הקבוצה יכול לראות את הניחוש שלי לפני משחק?

לא. לפני שמשחק ננעל אף אחד לא יכול לראות את הניחוש שלכם, גם לא מנהל הקבוצה. המערכת לא מאפשרת זאת, כדי שהמשחק יישאר הוגן. אחרי הנעילה כל חברי הקבוצה יכולים לראות את הניחושים של כולם.

למה ניחושים קשים שווים יותר נקודות?

הנקודות מתגמלות על קושי. ניחוש נועז שפחות סביר שיקרה שווה יותר מניחוש בטוח, ולכן כל משחק נשאר חשוב וקאמבק תמיד אפשרי.

מה הן שאלות טורניר ומכפילים?

חלק מהקבוצות מוסיפות שאלות גדולות על כל הטורניר, כמו הזוכה או מלך השערים. תשובה נכונה יכולה לשאת מכפיל נקודות. לדוגמה, תשובה של 10 נקודות עם מכפיל 2 שווה 20 נקודות.

האם ScoresIQ הוא הימור?

לא. ScoresIQ הוא משחק ניחושים חברתי בלי כסף אמיתי, בלי הימורים, בלי פרסים כספיים ובלי שירותי הימורים. הסיכויים משמשים רק כדי למדוד את קושי הניחוש ואת הניקוד.

מה הן בחירות אוטומטיות?

בחירות אוטומטיות הן אפשרות שאתם מפעילים בעצמכם כך ש-ScoresIQ ממלא רק את הניחושים החסרים לכם לפני שמשחק ננעל, בסגנון שאתם בוחרים. הוא לעולם לא משנה ניחוש שכבר הזנתם.

מהו קוד ניחוש ומי צריך אותו?

קוד ניחוש הוא תכונה אופציונלית שמנהלי קבוצה יכולים להפעיל. כשהיא פעילה, חברים חייבים להזין קוד קצר לפני שהם יכולים להגיש ניחושים לסשן הנוכחי. הקוד תקף לחלון זמן שהמנהל קובע, ורק משחקים שמתחילים בתוך אותו חלון פתוחים להגשה. מנהלים במסעדות, ברים, ערבי צפייה ואירועי חברה משתמשים בזה כדי לשמור על השתתפות ממוקדת בכינוס הנוכחי. אין מעקב מיקום, GPS, או קוד QR.

איך מחושב הניקוד במשחקי נוקאאוט

אתם מנחשים את התוצאה לצורך הניקוד של ScoresIQ. במשחקי נוקאאוט זו התוצאה אחרי 120 דקות, בלי פנדלים.

  • ScoresIQ מחשבת את התוצאה אחרי 120 דקות, כך שההארכה נספרת.
  • אם יש הכרעה בהארכה, זו התוצאה שקובעת.
  • אם אחרי 120 דקות עדיין תיקו והמשחק הולך לפנדלים, ScoresIQ מחשיבה את המשחק כתיקו.
  • הגולים בסדרת הפנדלים והקבוצה שניצחה בפנדלים לא נספרים לצורך התוצאה או התוצאה המדויקת.

דוגמאות

ניצחון בית בהארכה

אחרי 90 דקות: הולנד 1, יפן 1.

אחרי 120 דקות: הולנד 2, יפן 1.

תוצאה לפי ScoresIQ: ניצחון בית. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 2:1.

מי שניחש 2:1 להולנד יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש 1:1 לא מקבל נקודות על תיקו, כי המשחק הוכרע בהארכה.

ניצחון חוץ בהארכה

אחרי 90 דקות: הולנד 0, יפן 0.

אחרי 120 דקות: הולנד 0, יפן 1.

תוצאה לפי ScoresIQ: ניצחון חוץ. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 0:1.

מי שניחש 0:1 ליפן יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש 0:0 לא מקבל נקודות על תיקו, כי יפן ניצחה בהארכה.

תיקו אחרי 120 דקות, ואז פנדלים

אחרי 90 דקות: הולנד 1, יפן 1.

אחרי 120 דקות: הולנד 1, יפן 1.

סדרת פנדלים: יפן מנצחת.

תוצאה לפי ScoresIQ: תיקו. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 1:1.

מי שניחש 1:1 יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש ניצחון של יפן לא מקבל נקודות על התוצאה, כי הפנדלים לא נספרים לניקוד של ScoresIQ.

מעדיפים את ההסבר הקצר על המשחק?לעמוד איך משחקים