ScoresIQ

מחפשים סקירה קצרה?לפתיחת איך זה עובד

רוצים מדריך מעשי לשחקנים, למנהלי קבוצות ולבתי עסק?למדריך למשתמש

איך משחקים

ScoresIQ הופך ימי משחק לתחרות חברית שבה המיומנות קובעת. לא כל ניחוש נכון מניב אותן נקודות: רמת קושי המשחק והסיכויים לפני הנעילה קובעים את הערך, אז ניחושים נועזים יכולים להשתלם יותר מניחושים בטוחים. הדף הזה מסביר איך לשחק, מהניחוש הראשון ועד הטבלה.

צעדי פתיחה

יצירת קבוצה
הצטרפות לקבוצות ציבוריות
מעבר ללוח הבקרה
משוב

משתמשים מחוברים יכולים לשלוח משוב ישירות מתוך האפליקציה דרך דף המשוב.

מה זה ScoresIQ?

ScoresIQ הוא משחק חיזוי כדורגל פשוט לנייד. פותחים קבוצה עם חברים, אוהדים או עובדים, כולם מנחשים תוצאות לאותם משחקים, והמערכת מנהלת לבד את הטבלה והניקוד. בלי אקסלים. בלי חישובים ידניים. בלי כאב ראש.

למה הניקוד ב-ScoresIQ שונה?

לא כל ניחוש נכון שווה אותו דבר. ב-ScoresIQ מקבלים נקודות גם כשמנחשים נכון את כיוון המשחק, למשל מי ינצח או אם יהיה תיקו, וגם כשמנחשים בדיוק את תוצאת הסיום. ככל שהניחוש קשה יותר, הוא יכול להיות שווה יותר נקודות. לכן ניחוש נכון על הפתעה גדולה יכול לתת הרבה יותר נקודות מניחוש על פייבוריט ברור. לפני ששומרים את החיזוי, רואים כמה נקודות אפשר לקבל. כך יודעים מראש על מה משחקים.

איך הניקוד עובד היום?

ב-ScoresIQ הניקוד נקבע לפי רמת הקושי של החיזוי. לפני שהמשחק ננעל, המערכת שומרת את יחסי השוק של אותו משחק, שעוזרים להבין כמה החיזוי היה קשה. אפשר לקבל נקודות בשתי דרכים:

  • 1. כיוון המשחק - אם ניחשת נכון מי תנצח, או שיהיה תיקו, תקבל נקודות.
  • 2. תוצאה מדויקת - אם ניחשת בדיוק את תוצאת הסיום, למשל 2:1, תקבל נקודות נוספות, אם הקבוצה שלך מאפשרת ניקוד כזה.
  • אחרי המשחק אפשר לפתוח פירוט ולראות בדיוק איך הנקודות חושבו.

חשוב לדעת: ScoresIQ הוא לא אתר הימורים. אין זכייה בכסף ואין הימורים בתוך המוצר. יחסי השוק משמשים רק כדי למדוד כמה החיזוי היה קשה.

הזנת חיזויים מהירה ונוחה

ב-ScoresIQ קל להזין חיזוי למשחק. בוחרים כמה שערים יהיו לקבוצת הבית וכמה שערים יהיו לקבוצת החוץ, ורואים מיד כמה נקודות החיזוי יכול להיות שווה.

  • אפשר גם ללחוץ על תוצאות מוכנות, למשל 1:0 או 2:1, והמערכת תמלא את החיזוי בשבילכם.
  • ליד כל תוצאה אפשר לראות כמה היא נדירה וכמה נקודות היא יכולה לתת אם צדקתם.

אפשר לשנות את החיזוי עד שהמשחק ננעל. אחרי הנעילה אי אפשר לערוך יותר, וכולם משחקים לפי אותם כללים.

רואים את הנקודות לפני ששומרים

לפני ששומרים חיזוי, ScoresIQ מראה כמה נקודות אפשר לקבל אם צדקתם. חיזוי קל, כמו ניצחון של פייבוריט ברור, יכול להיות שווה מעט נקודות. חיזוי קשה יותר, כמו הפתעה או תיקו לא צפוי, יכול להיות שווה הרבה יותר. הנקודות מתעדכנות בכל פעם שמשנים את התוצאה, כדי שתוכלו להשוות ולבחור לפני השמירה.

בדיקת החיזויים שלי אחרי המשחק

אחרי שהמשחק נגמר, כל חיזוי מקבל סימון ברור:

  • תוצאה מדויקת - ניחשתם בדיוק את תוצאת הסיום. במקרה כזה מקבלים את מלוא הנקודות.
  • תוצאה נכונה - ניחשתם נכון את כיוון המשחק, למשל מי ניצחה או שהיה תיקו, אבל לא את התוצאה המדויקת.
  • שגוי - החיזוי לא היה נכון, ולכן לא מקבלים נקודות על המשחק הזה.

אפשר ללחוץ על כל חיזוי ולראות פירוט: כמה נקודות קיבלתם, למה קיבלתם אותן, ואיך רמת הקושי השפיעה על הניקוד.

איך מחושב הניקוד במשחקי נוקאאוט

אתם מנחשים את התוצאה לצורך הניקוד של ScoresIQ. במשחקי נוקאאוט זו התוצאה אחרי 120 דקות, בלי פנדלים.

  • ScoresIQ מחשבת את התוצאה אחרי 120 דקות, כך שההארכה נספרת.
  • אם יש הכרעה בהארכה, זו התוצאה שקובעת.
  • אם אחרי 120 דקות עדיין תיקו והמשחק הולך לפנדלים, ScoresIQ מחשיבה את המשחק כתיקו.
  • הגולים בסדרת הפנדלים והקבוצה שניצחה בפנדלים לא נספרים לצורך התוצאה או התוצאה המדויקת.

דוגמאות

ניצחון בית בהארכה

אחרי 90 דקות: הולנד 1, יפן 1.

אחרי 120 דקות: הולנד 2, יפן 1.

תוצאה לפי ScoresIQ: ניצחון בית. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 2:1.

מי שניחש 2:1 להולנד יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש 1:1 לא מקבל נקודות על תיקו, כי המשחק הוכרע בהארכה.

ניצחון חוץ בהארכה

אחרי 90 דקות: הולנד 0, יפן 0.

אחרי 120 דקות: הולנד 0, יפן 1.

תוצאה לפי ScoresIQ: ניצחון חוץ. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 0:1.

מי שניחש 0:1 ליפן יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש 0:0 לא מקבל נקודות על תיקו, כי יפן ניצחה בהארכה.

תיקו אחרי 120 דקות, ואז פנדלים

אחרי 90 דקות: הולנד 1, יפן 1.

אחרי 120 דקות: הולנד 1, יפן 1.

סדרת פנדלים: יפן מנצחת.

תוצאה לפי ScoresIQ: תיקו. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 1:1.

מי שניחש 1:1 יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש ניצחון של יפן לא מקבל נקודות על התוצאה, כי הפנדלים לא נספרים לניקוד של ScoresIQ.

מעקב אחרי משחקים בזמן אמת

בזמן שהמשחק מתקיים, אפשר לראות את התוצאה החיה ישירות בתוך ScoresIQ. כך אפשר לבדוק אם החיזוי שלכם עדיין בכיוון, ולעקוב איך כל גול משפיע על המיקום שלכם בטבלת הקבוצה בזמן אמת.

טבלת קבוצה בזמן אמת

בזמן שהמשחקים מתקיימים, טבלת הקבוצה מתעדכנת לפי התוצאה החיה על המגרש. כל גול יכול לשנות את הניקוד, את הדירוג ואת המקום שלכם בטבלה בזמן אמת. כך אפשר לראות מיד מי עולה למקום הראשון, מי מאבד נקודות, ואיך החיזויים של כולם משפיעים על המצב בקבוצה תוך כדי המשחק.

מעקב אחרי ההתקדמות שלכם

בדף ההתקדמות אפשר לראות איך התקדמתם לאורך הטורניר. יש שם שני גרפים פשוטים: אחד מראה כמה נקודות צברתם אחרי כל משחק או יום משחקים, והשני מראה איך המקום שלכם בטבלה השתנה לאורך הזמן. כך אפשר להבין אם אתם במגמת עלייה, אם איבדתם מקומות, או אם צריך לקחת יותר סיכון בחיזויים הבאים כדי לצמצם את הפער.

הישגים

ScoresIQ מעניק הישגים על ניחושים בולטים. שלושה סוגים לרוויח:

  • תוצאה מדויקת: ניחשת בדיוק את תוצאת הסיום של המשחק.
  • תוצאה קשה: צדקת בכיוון של משחק שקשה היה לנחש, כמו ניצחון של אנדרדוג או תיקו לא צפוי.
  • פגיעה נדירה: פגעת בתוצאה מדויקת שהייתה עם יחס גבוה לפני המשחק.

כל הישג יוצר כרטיס שניתן לשתף ישירות מהאפליקציה. אלה הוכחות שאתם שולטים בהן.

יצירת קבוצה

ב-ScoresIQ אפשר לפתוח קבוצה לטורניר ולבחור איך אנשים יצטרפו אליה. הקבוצה יכולה להיות פתוחה לכולם, לפי הזמנה בלבד, לפי בקשת הצטרפות, או באמצעות קוד כניסה. מנהל הקבוצה יכול גם להוסיף שאלות מיוחדות לפני או במהלך הטורניר, למשל: מי תהיה האלופה, כמה קרנות יהיו במשחק, או האם תהיה פריצה של אוהד למגרש. אחרי שהקבוצה נפתחת, הכל מתנהל במקום אחד: המשתתפים, החיזויים, השאלות, הניקוד והטבלה.

הצטרפות לקבוצה

אפשר להצטרף לקבוצה בכמה דרכים: דרך הזמנה, דרך קישור שנשלח בוואטסאפ, דרך קוד כניסה, או דרך חיפוש קבוצות ציבוריות. אפשר להיות בכמה קבוצות במקביל. כל קבוצה עומדת בפני עצמה, עם המשתתפים שלה, החיזויים שלה, השאלות שלה, הניקוד שלה והטבלה שלה.

ניהול קבוצה והצטרפות

מנהל הקבוצה יכול לקבוע מי יכול להצטרף ואיך. אפשר להגביל קבוצה לפי מדינה, לפי מקום בטבלה, או להשאיר אותה פתוחה לכולם. בקבוצות פרטיות אפשר להצטרף רק דרך הזמנה, בקשת הצטרפות או קוד כניסה, לפי מה שמנהל הקבוצה הגדיר. המנהל יכול לנהל משתתפים, לשלוח קישורי הזמנה ולאשר בקשות הצטרפות.

המערכת מציגה לכל משתמש רק את הפעולה שמתאימה לו, למשל להצטרף, לבקש הצטרפות או להמתין לאישור. כך לא צריך לנחש מה לעשות.

חיזויים של שחקנים אחרים

לפני שהמשחק ננעל, החיזוי שלכם נשאר פרטי. אחרי הנעילה, חברי הקבוצה יכולים לראות מה אחרים חיזו לאותו משחק. כך אפשר להשוות בין החיזויים, לראות מי לקח סיכון, מי הלך על תוצאה בטוחה, ומי היה הכי קרוב, בלי להציף את הוואטסאפ של הקבוצה.

שיתוף קבוצות והישגים

אפשר לשתף קבוצה בקלות עם חברים, עובדים או קהילת אוהדים. מעתיקים קישור הזמנה, שולחים הודעה בוואטסאפ, או משתמשים בכפתור השיתוף של הטלפון. אפשר גם לשתף הישגים אישיים, למשל זכייה במקום הראשון או פגיעה בתוצאה מדויקת. השיתוף פשוט ומהיר, בלי תשלום ובלי שלבים מסובכים.

הצטרפות דרך שותפים ויוצרי תוכן

לפעמים יוצרי תוכן, קהילות או שותפים משתפים קישור מיוחד להזמנה ל-ScoresIQ. אם נרשמתם דרך קישור כזה, ScoresIQ יכולה לדעת מי הפנה אתכם בפעם הראשונה שהצטרפתם. זה עוזר לעקוב אחרי שיתופי פעולה והזמנות, אבל לא הופך את ScoresIQ לשירות הימורים. מידע נוסף מופיע במדיניות הפרטיות.

משוב

יש לכם רעיון, משהו לא ברור או משהו שלא עובד טוב? נשמח לשמוע. המשוב שלכם עוזר לנו לשפר את ScoresIQ ולהפוך את החוויה לטובה ופשוטה יותר לכולם.

משתמשים מחוברים יכולים לשלוח משוב ישירות מתוך האפליקציה דרך דף המשוב.

חשוב לדעת

  • ScoresIQ הוא לא אתר הימורים.
  • לא מהמרים כאן בכסף אמיתי.
  • אין פרסי מזומן ואין שירותי הימורים בתוך המוצר.
  • הסיכויים שמוצגים במשחק משמשים רק כדי למדוד כמה החיזוי קשה.
  • רמת הקושי של החיזוי קובעת כמה נקודות אפשר לקבל עליו.

מה עושים עכשיו?

בחרו את הצעד הבא שלכם והתחברו עם Google. אחרי ההתחברות, תחזרו לקבוצות שלכם או ללוח הבקרה. המדריך הזה תמיד יישאר זמין בלחיצה אחת, אם תרצו לחזור אליו.

בפעם הראשונה שאתם שולחים חיזויים, כדאי להשאיר את הדף פתוח ולראות איך הניקוד, הטבלה וההישגים מתחילים לעבוד.