ScoresIQ

לא כל ניחוש נכון שווה אותו דבר.

ב-ScoresIQ ניחושים קשים שווים יותר נקודות. ככל שהחיזוי נועז יותר, כך אפשר להרוויח יותר.

ScoresIQ הוא משחק חיזוי כדורגל חברתי שבו אסטרטגיה חשובה. אתם מנחשים תוצאות בתוך קבוצות עם חברים, אבל כאן הניקוד עובד אחרת: ניחושים קשים יותר מניבים יותר נקודות, אז כל משחק ממשיך לעניין אפילו כשהתוצאה נראית ברורה.

למה משחקי חיזוי רגילים נהיים משעממים

בפלטפורמות רגילות, ניצחון צפוי של פייבוריט שווה בדיוק כמו הפתעה ענקית.

אם כולם ניחשו אותו דבר, כמעט אין דרך לפתוח פער.

ב-ScoresIQ זה שונה.

ניחוש קשה באמת יכול לשנות את כל הטבלה.

דוגמה פשוטה

ניצחון צפוי של נבחרת חזקה על יריבה חלשה בדרך כלל יהיה שווה פחות נקודות.

אבל אם ניחשתם הפתעה גדולה, תיקו לא צפוי או תוצאה מדויקת קשה במיוחד, הניקוד יכול להיות גבוה משמעותית.

    • הקבוצה היא המקום שבו מתחרים מול חברים, עובדים או אוהדים אחרים.
    • לכל קבוצה יש משתתפים משלה, חיזויים משלה, שאלות משלה, ניקוד משלה וטבלת מובילים משלה.
    • אפשר להצטרף לקבוצה פרטית דרך הזמנה, קישור או קוד כניסה.
    • אפשר גם למצוא קבוצות ציבוריות ולהצטרף אליהן, אם הן פתוחות להצטרפות.

איך מחושב הניקוד במשחקי נוקאאוט

אתם מנחשים את התוצאה לצורך הניקוד של ScoresIQ. במשחקי נוקאאוט זו התוצאה אחרי 120 דקות, בלי פנדלים.

  • ScoresIQ מחשבת את התוצאה אחרי 120 דקות, כך שההארכה נספרת.
  • אם יש הכרעה בהארכה, זו התוצאה שקובעת.
  • אם אחרי 120 דקות עדיין תיקו והמשחק הולך לפנדלים, ScoresIQ מחשיבה את המשחק כתיקו.
  • הגולים בסדרת הפנדלים והקבוצה שניצחה בפנדלים לא נספרים לצורך התוצאה או התוצאה המדויקת.

דוגמאות

ניצחון בית בהארכה

אחרי 90 דקות: הולנד 1, יפן 1.

אחרי 120 דקות: הולנד 2, יפן 1.

תוצאה לפי ScoresIQ: ניצחון בית. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 2:1.

מי שניחש 2:1 להולנד יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש 1:1 לא מקבל נקודות על תיקו, כי המשחק הוכרע בהארכה.

ניצחון חוץ בהארכה

אחרי 90 דקות: הולנד 0, יפן 0.

אחרי 120 דקות: הולנד 0, יפן 1.

תוצאה לפי ScoresIQ: ניצחון חוץ. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 0:1.

מי שניחש 0:1 ליפן יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש 0:0 לא מקבל נקודות על תיקו, כי יפן ניצחה בהארכה.

תיקו אחרי 120 דקות, ואז פנדלים

אחרי 90 דקות: הולנד 1, יפן 1.

אחרי 120 דקות: הולנד 1, יפן 1.

סדרת פנדלים: יפן מנצחת.

תוצאה לפי ScoresIQ: תיקו. תוצאה מדויקת לפי ScoresIQ: 1:1.

מי שניחש 1:1 יכול לקבל תוצאה מדויקת. מי שניחש ניצחון של יפן לא מקבל נקודות על התוצאה, כי הפנדלים לא נספרים לניקוד של ScoresIQ.

המונדיאל הזה יהיה שונה

במונדיאל 2026 ישתתפו 48 נבחרות, יותר מכל מונדיאל קודם.

זה אומר שיהיו יותר משחקים, יותר הפתעות, וגם יותר פערי רמות בין חלק מהנבחרות.

יכולות להיות תוצאות גבוהות כמו 5:0, 6:0 או אפילו 7:0.

במשחקי חיזוי רגילים, משחקים כאלה מרגישים לפעמים צפויים מדי.

ב-ScoresIQ גם משחק כזה יכול להיות מעניין: לא רק מי תנצח חשוב, אלא גם עד כמה קרוב הייתם לתוצאה המדויקת.

הטבלה משתנה בזמן אמת

הטבלה לא מחכה לסיום המחזור.

כל גול יכול לשנות את הניקוד, את הדירוג ואת המקום שלכם בזמן אמת.

רוצים מדריך מלא?לדף איך משחקים

ScoresIQ הוא משחק חיזוי חברתי, לא הימורים. אין הימורים בכסף אמיתי, אין הימורי כסף, ואין פרסים במזומן מהאפליקציה.